About

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Mostrando las entradas con la etiqueta zzOculto. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta zzOculto. Mostrar todas las entradas

viernes, 13 de junio de 2014

(E3 2014): Impresiones de Halo: The Master Chief Collection [Microsoft]

Lo primero que nos cuentan es que han querido hacer este juego para reunir a tres generaciones de jugadores de Halo, los de Xbox, los de Xbox 360 y los de Xbox One. Con Halo: The Master Chief Collection también pretenden llegar a los seguidores más jóvenes de la saga. 


Lo primero que vemos es que el menú está optimizado, con numerosas opciones que nos permiten configurar la partida al máximo. En unos segundos podemos elegir a qué juego jugar, el nivel de dificultad y la configuración de las calaveras. Con respecto a las calaveras, Halo 2 tendrá 30 para encontrar. Otro aspecto interesante a destacar son las Playlists, es decir, sets de niveles de los diferentes juegos que podremos jugar del tirón y que deben tener algo en común. Por ejemplo, sólo niveles con vehículos o los últimos niveles de cada juego. 

En cuanto al multijugador, incluirá más de 100 mapas ya que hay de todos los juegos. En Halo: The Master Chief Collection será la primera vez que podamos volver a jugar al multijugador de Halo 1. Durante la presentación a puerta cerrada, hemos preguntado si se incluirá el modo Forge y nos han dicho que sí, pero sólo en los juegos que lo tenían originalmente: Halo 3 y Halo 4. Estos últimos títulos, no tendrán muchas mejoras con respecto a su lanzamiento original, aunque contarán con mejores efectos y correrán a 1080p y 60fps.

Además nos confirman que habrá entre 50 y 60 minutos de secuencias cinemáticas a cargo de Blur Studios, que ya trabajaron en Halo Wars. Además, regresan los 'Terminal videos' , que se incluyen por primera vez en Halo 2 y que nos ayudarán a conocer mejor el contexto de la historia y tener algunas pistas sobre la línea argumental de Halo 5 Guardians.
Durante esta presentación a puerta cerrada de Halo The Master Chief Collection, hemos visto un gameplay de Halo 2. Las texturas han mejorado bastante, aunque sigue viéndose algo vacío y con algunas animaciones robóticas. Esto es consecuencia de que han metido el código del juego tal cual, y es que quieren que vivamos las mismas sensaciones del título original. Podremos pasar a jugar con los gráficos nuevo de Halo The Master Chief Collection o los gráficos originales con solo pulsar un botón. 

Primeras impresiones de Hyrule Warriors

Hay que reconocerle a Nintendo siempre los méritos, ya que gracias a ella hoy los videojuegos son lo que son. E igual que no pasa nada cuando la mayor parte de las veces la tachamos de ‘repetirse’, de usar su misma fórmula una y otra vez, no tendría por qué pasar nada cuando mira a otros territorios y se ve atraída por lo que hacen los demás. E Hyrule Warriors es una de esas ‘canitas al aire’ de los japoneses.
Pero no creáis que cuando nos pusimos a jugar con él desde la propia compañía intentaron ocultarlo, para nada. Las palabras fueron claras y directas: “el armazón del juego es 100% Dinasty Warriors y todo lo que lo envuelve es 100% Zelda”. Y para no variar, cosa que me alegra, tampoco mintieron.
Empezar a jugar con Hyrule Warriors es coger un Dinasty Warriors de Koei pero con todo lo reconocible del universo de Nintendo. Las batallas siguen siendo mastodónticas, con centenares de enemigos en pantalla moviéndose a por nosotros y con unos mapas, eso sí, que son algo más grande que los de los juegos de Koei.
Esos escenarios van lanzando retos, o misiones, que debemos aceptar yendo directamente al foco del problema y una vez allí, completar la tarea que sea. Acabar con un enemigo de los considerados ‘final bosses’ o una cantidad de enemigos. Ya sabéis.
Para los combates de Hyrule Warriors, nuestro héroe (que podremos elegir entre muchos, aunque confirmados hay pocos como Link, Zelda, Idna o Impa) cuenta con un golpe sencillo, otro con mayor poder, saltos y luego un combo que limpia con un ataque especial la mayor parte del área que le rodea.
Ya digo que Dinasty Warriors es la base de Hyrule ‘ídem’ y mientras nos ponemos a jugar esa es la sensación que percibimos pero justo en el momento en que parece que vamos a olvidarnos de cualquier rastro de la creación de Miyamoto, ¡zas!, aparece un ‘algo’ que nos devuelve a los dominios de la magia de Nintendo.
Eso tiene que ver con los personajes, con los escenarios, sacados de la mayoría de los juegos de la franquicia de Nintendo, de las rupias que recogemos, las bombas, de los matorrales que cortamos y en los que podemos encontrar corazones y otras cosas o de los bahúles que, al abrirse, repiten una y otra vez ese sonidito que todos tenemos grabado a fuego en el alma… “tinoninoninó” (seguro que a vosotros os sale mejor que a mí). Eso sin hablar de las músicas que son adaptaciones de todos los temas que nos han fascinado en los últimos (casi) 30 años.

Los combates son muy ágiles y no detienen nunca el ritmo de la partida que se vuelve completamente frenético, sobre todo cuando los enemigos nos tienen arrinconados en alguna zona del mapa que deberíamos haber evitado. Es en esos instantes cuando gana puntos el juego con los movimientos especiales que, en el caso de Link (que es el que probamos), será ese giro de 360º con la espada, que barrerá todo lo que haya a su alrededor.
Gráficamente es curioso pero parece muy simplón y por momentos, incluso, se percibe una cierta pobreza en los modelados de enemigos, personajes, objetos o escenarios. Seguramente es el precio que hay que pagar ante tanta concentración de elementos en pantalla ya que, incluso, en el ‘framerate’ la cosa baja mucho. Para que os hagáis una idea, la suavidad de Super Smash Bros en Wii U es brutal y solo por eso uno acaba por percibirlo como si tuviera una mejor calidad que este Hyrule Warriors.
De todas formas cuando uno está en medio de las refriegas estas cosas pasan desapercibida y empieza a ser importante lo que es, es decir, el juego, el desarrollo. Y de eso, Hyrule Warriors va bien servido.
Pronto saldrá a la venta el juego, concretamente en agosto en Japón y muy seguramente ya en septiembre podría dar el salto a EE.UU. y otros territorios. Esperemos que entre ellos esté España aunque lo mismo Nintendo se reserva el derecho de decidir en función de lo que pase con Super Smash Bros para Wii U…

jueves, 12 de junio de 2014

Batman: Arkham Knight

En plena feria del E3 nos hemos podido acercar el estand de Warner Bros para asistir en directo, tanto a una presentación, como a una pequeña demostración en la que pudimos ponernos a los mandos de una PlayStation 4 para probarlo de primera mano.Una prueba de casi una hora de duración en la que pudimos probar en profundidad algunas de las características nuevas más llamativas, entre ellas, el Batmóvil.

La reaparición del Caballero Oscuro

La misión que se nos presentaba en esta demostración privada tenía lugar en una parte concreta de Gotham, una fábrica que recibía el nombre de Ace Chemicals. Nuestra labor era dar apoyo -como viene siendo habitual- al jefe de policía James Gordon. El objetivo parecía claro, liberar a dos rehenes que habían sido secuestrados y desbaratar los planes del Espantapájaros y su intención de reunir recursos para crear un arma devastadora.
En primera instancia, dejábamos el Batmóvil aparcado para hacer una incursión un tanto sigilosa en el recinto, con la intención de analizar el campo de batalla para trazar un plan de acción y localizar el objetivo. Con esta meta entre ceja y ceja, usábamos el gancho para desplazarnos directamente a la parte de arriba del emplazamiento. Esta vez, la Batgarra tiene un alcance extremo, con lo que la combinación de movimientos que podemos hacer gracias a este utensilio dará mucha variedad en los diferentes contextos en los que se desarrollo el juego. 

Una vez allí arriba, oteamos todo lo que tenemos a nuestro alrededor con un Batarangde detección que localiza a los rehenes y nos marca a los objetivos. Esta acción, que además tiene un componente interactivo concreto, nos permite trazar el plan de ataque y continuar hacia adelante. Justo en ese momento es cuando Batman decide sacar toda su artillería y pone en acción el Batmóvil, el cual logra llamarlo desde la distancia, pudiendo tomar el control del mismo coche sin que el Caballero Oscuro esté dentro de él.

YOSHI’S WOOLLY WORLD

Quizá uno de los juegos más adorables y bellos del show es Yoshi’s Woolly World, título que retoma uno de los más carismáticos personajes de la gran N y nos lo presenta de una manera muy original. Créanme que ver estambre tejiéndose jamás había sido tan divertido.
En el show floor de Nintendo tuvimos la oportunidad de jugar tres niveles distintos de Yoshi’s Woolly World en modo cooperativo y pudimos sentir todos los elementos característicos de la serie en su nueva presentación peculiar. Todo es estambre con excepción de pequeñas gemas que más que parecer piedras preciosas parecerían ornamentos brillantes plásticos que van acorde a este universo de manualidades.
Lo que más nos agradó del juego fueron sus animaciones, todo el tiempo te sientes no ante personajes de fantasía sino a figuritas tejidas reales; Yoshi, Shy Guy y todos los personajes de este universo están perfectamente diseñados con bellas texturas que prácticamente se sienten palpablesen la pantalla.
El gameplay responde a la lógica de la serie: corre, come enemigos, conviértelos en huevo, dispara, reúne flores, encuentra pasajes secretos y alcanza el final. En lugar de los clásicos huevos de Yoshi en esta ocasión todo lo que procesas se convierte en pequeñas bolitas de estambre del color correspondiente al enemigo. Las bolas de estambre pueden arrojarse para alcanzar nubes idénticas a las que tenemis en Yoshi’s Island y que a su vez pueden arrojar gemas, generar una de las flores especiales de cada escenario o simplemente desencadenar una reacción en la que frente a ti se tejerán bellos elementos del escenario en fracciones de segundo.
Habra modo multiPlayer.
Entre las novedades del gameplay está el uso del estambre de varias maneras:
  • Jalar hebras que puedes encontrar en tu entorno te hará deshacer puertas y acceder a zonas especiales.
  •  Arrojar una bola de estambre a a puntos específicos y marcados dentro del escenario puede desencadenar una reacción de tejido con la misma que te ayude a continuar.

Jugar un título de Yoshi nunca había sido tan divertido en modo multijugador, puedes comer a tu compañero, convertirlo en bola de estambre y arrojarlo a donde desees, lo que pueden usar a su favor o simplemente para molestarse entre sí y darle ese toque de diversión al juego.
Es muy pronto para garantizar que este título será un éxito pero nos dejó un muy buen sabor de boca. 

Nintendo presenta Amiibo para la 3DS y Wii U

Nintendo ha presentado Amiibo, la nueva línea de figuras NFC (Near Field Communicacion) prevista para Nintendo 3DS y Wii U a finales de 2014. Al igual que Disney Infinity y Skylanders, Amiibo cuenta con funcionalidades únicas solo disponibles en la sobremesa de Nintendo. Cada figura, cuenta con un chip integrado que reconocerá cualquier Wii U al tocarlas con el GamePad.
Al tocar Amiibo, los datos del personaje se descargarán en el juego en dos direcciones distintas, enviando y recibiendo información de la figura. De este modo, los datos cambiarán cuando se juegue, ya que además de almacenar estilos y evoluciones propios, cada figura tendrá de capacidad de ser compatible con varios juegos. 
Nintendo iniciará su incursión en el mundo de los juguetes vivos con el lanzamiento de las primeras 10 figuras de personajes Nintendo (se lanzarán más durante el invierno y en 2015). Super Smash Bros. para Wii U será el primer juego compatible con amiibo, así como Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10, Yoshi’s Wolly World, además de otros juegos que se anunciarán próximamente.
Estas figuras se podrán incorporar a juegos como Super Smash Bros aprovechando la realidad aumentada: al tocar el mando de Wii U con estas figuras, éstas aparecerán en el juego. También podrán ser usadas con Nintendo 3DS.
Esperemos tener más información acerca de estas figuritas en las próximas semanas, estate al pendiente del Blog para conocer todos los detalles.
Asi seran la caja de estas nuevas figuras
Amiibo.

miércoles, 14 de mayo de 2014

Kirby Triple Deluxe - Análisis

Siempre esta Bola rosa nos llena de alegría y esta vez en un Mundo 3D.

Un nuevo juego de la bola rosada a llegado paraquedarse y esta vez en 3D!

              NOTA:  7.6

Vuelve Kirby con Kirby Triple Deluxe. El protagonista de videojuegos plataformas creado por Masahiro Sakurai que goza de gran carisma y trayectoria a lo largo de su vida, vuelve a la carga a Nintendo 3DS. Desde que se anunciara el título el pasado mes de octubre en una conferencia Nintendo Direct pocos han sido los datos desvelados sobre el mismo. ¿Cómo se ha portado la bola rosa con la consola portátil en su primera aparición des esta consola?

Kirby vuelve a una consola portátil con sus mecánicas principales intactas. Kirby Triple Deluxe es un título plataformas en el cual la historia está totalmente supeditada a la jugabilidad. Tal y como tiene acostumbrado la bola rosa, el planteamiento es una simple escusa para que el jugador empiece a jugar cuanto antes (pero una adorable escusa, con sus cinemáticas animadas en 3D). En cuanto al control, incluye algunos movimientos que complementan al sencillo saltar, volar y absorber enemigos, como son las esquivas que se realizan pulsando el botón R y que confieren un instante de invulnerabilidad similar a la técnica homónima de la saga Super Smash Bros (de los mismos creadores).



Aunque si se habla de Kirby la mecánica principal de juego es la habilidad principal del protagonista, la transformación a través de absorber los poderes de sus enemigos. En esta entrega de la saga vuelven tanto las transformaciones más clásicas como las nuevas incorporaciones, que aunque puede parecer que ya quedan pocas ideas para transformar a Kirby, poseen algunos ataques interesantes.
Algunos Minijuegos incorporados a esta entrega.


La estructura de los mundos de Kirby Triple Deluxe es algo similar a esquemas que ya se han visto en plataformas clásicos como Super Mario 64. Cada fase esconde cierto número de objetos llamados piedras solares, y para llegar al jefe final de cada mundo será necesario tener un mínimo de las mismas. Dichas piedras no son demasiado complicadas de localizar en los distintos niveles, así que será realmente raro tener que rejugar pantallas por falta de piedras. Cualquier jugador con un mínimo de afán de exploración encontrará todas (o casi todas) las piedras de cada nivel sin problemas.
A grandes rasgos, Kirby Triple Deluxe es un gran aporte a la saga y al catálogo de plataformas de Nintendo 3DS, ofreciendo una experiencia asequible para todos los miembros de la familia acompañada del incomparable carisma de la bola rosa, aunque recae en viejos pecados del pasado como su baja dificultad o su escasa rejugabilidad. Sin embargo, su carisma inefable y su atmósfera de simpatía es capaz de generar una aventura relajada y muy divertida de jugar, que se torna en algo sorprendente cuando se usa el efecto 3D.

sábado, 3 de mayo de 2014

La nueva era llegarar el 4 de Noviembre

Ya comenzó a funcionar los engranajes de la maquina mediática de Activision para el Call Of Duty de este año con aquella imagen donde SledgeHammer alardeaba del poder gráfico. Solo era el principio del hype previsto.

Hace pocos días un error ha forzado a Activision a adelantar en Youtube el anuncio del nuevo 'Call of Duty' para 2014, previsto inicialmente para este domingo 4 de mayo, confirmando además que el actor Kevin Spacey dará vida al villano del videojuego. El esperado salto de la franquicia a la nueva generación (con permiso de la primera incursión de 'Ghosts') se titulará 'Call of Duty: Advanced Warfare' y como sabéis, está siendo desarrollado por Sledgehammer Games,

El juego tiene previsto ser lanzado el 4 de Noviembre aun sin Detalles del juego solo un teaster estad atentos a la web Mañana..