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Mostrando las entradas con la etiqueta Hyrule Warriors. Mostrar todas las entradas
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viernes, 13 de junio de 2014

Primeras impresiones de Hyrule Warriors

Hay que reconocerle a Nintendo siempre los méritos, ya que gracias a ella hoy los videojuegos son lo que son. E igual que no pasa nada cuando la mayor parte de las veces la tachamos de ‘repetirse’, de usar su misma fórmula una y otra vez, no tendría por qué pasar nada cuando mira a otros territorios y se ve atraída por lo que hacen los demás. E Hyrule Warriors es una de esas ‘canitas al aire’ de los japoneses.
Pero no creáis que cuando nos pusimos a jugar con él desde la propia compañía intentaron ocultarlo, para nada. Las palabras fueron claras y directas: “el armazón del juego es 100% Dinasty Warriors y todo lo que lo envuelve es 100% Zelda”. Y para no variar, cosa que me alegra, tampoco mintieron.
Empezar a jugar con Hyrule Warriors es coger un Dinasty Warriors de Koei pero con todo lo reconocible del universo de Nintendo. Las batallas siguen siendo mastodónticas, con centenares de enemigos en pantalla moviéndose a por nosotros y con unos mapas, eso sí, que son algo más grande que los de los juegos de Koei.
Esos escenarios van lanzando retos, o misiones, que debemos aceptar yendo directamente al foco del problema y una vez allí, completar la tarea que sea. Acabar con un enemigo de los considerados ‘final bosses’ o una cantidad de enemigos. Ya sabéis.
Para los combates de Hyrule Warriors, nuestro héroe (que podremos elegir entre muchos, aunque confirmados hay pocos como Link, Zelda, Idna o Impa) cuenta con un golpe sencillo, otro con mayor poder, saltos y luego un combo que limpia con un ataque especial la mayor parte del área que le rodea.
Ya digo que Dinasty Warriors es la base de Hyrule ‘ídem’ y mientras nos ponemos a jugar esa es la sensación que percibimos pero justo en el momento en que parece que vamos a olvidarnos de cualquier rastro de la creación de Miyamoto, ¡zas!, aparece un ‘algo’ que nos devuelve a los dominios de la magia de Nintendo.
Eso tiene que ver con los personajes, con los escenarios, sacados de la mayoría de los juegos de la franquicia de Nintendo, de las rupias que recogemos, las bombas, de los matorrales que cortamos y en los que podemos encontrar corazones y otras cosas o de los bahúles que, al abrirse, repiten una y otra vez ese sonidito que todos tenemos grabado a fuego en el alma… “tinoninoninó” (seguro que a vosotros os sale mejor que a mí). Eso sin hablar de las músicas que son adaptaciones de todos los temas que nos han fascinado en los últimos (casi) 30 años.

Los combates son muy ágiles y no detienen nunca el ritmo de la partida que se vuelve completamente frenético, sobre todo cuando los enemigos nos tienen arrinconados en alguna zona del mapa que deberíamos haber evitado. Es en esos instantes cuando gana puntos el juego con los movimientos especiales que, en el caso de Link (que es el que probamos), será ese giro de 360º con la espada, que barrerá todo lo que haya a su alrededor.
Gráficamente es curioso pero parece muy simplón y por momentos, incluso, se percibe una cierta pobreza en los modelados de enemigos, personajes, objetos o escenarios. Seguramente es el precio que hay que pagar ante tanta concentración de elementos en pantalla ya que, incluso, en el ‘framerate’ la cosa baja mucho. Para que os hagáis una idea, la suavidad de Super Smash Bros en Wii U es brutal y solo por eso uno acaba por percibirlo como si tuviera una mejor calidad que este Hyrule Warriors.
De todas formas cuando uno está en medio de las refriegas estas cosas pasan desapercibida y empieza a ser importante lo que es, es decir, el juego, el desarrollo. Y de eso, Hyrule Warriors va bien servido.
Pronto saldrá a la venta el juego, concretamente en agosto en Japón y muy seguramente ya en septiembre podría dar el salto a EE.UU. y otros territorios. Esperemos que entre ellos esté España aunque lo mismo Nintendo se reserva el derecho de decidir en función de lo que pase con Super Smash Bros para Wii U…

jueves, 12 de junio de 2014

Nuevos detalles de ‘Hyrule Warriors’

Como ya sabréis Hyrule Warriors es juego que une las franquicias de Zelda y Dynasty Warriors. Dynasty Warriors es una serie de videojuegos de acción táctica creada por Omega Force y Koei. La exitosa serie es un spin-off de la serie de juegos de estrategia por turnos de Koei, Romance of the Three Kingdoms, basada libremente en la clásica novela china del mismo nombre. La unión de estos dos universos ha dado como resultado lo que hoy conocemos como  ’Hyrule Warriors’  juego que promete entretenimiento a raudales.

Los nuevos detalles de Hyrule Warriors se podrían clasificar de la siguiente manera:
  • - Se ha filtrado una demostración donde se aprecia que nos darán opción a elegir entre la Espada Maestra o la Vara de Fuego.
  • - Como bien enseñan en otra demostración nos toparemos ante situaciones donde tendremos que enfrentarnos contra cientos de Moblins.
  • - El objetivo principal se centrará en un símbolo con forma “x” que estará situado en un mini-mapa.
  • - Podremos llegar a ese objetivo principal mencionado antes mediante otros héroes que nos solicitarán ayuda.
  • - El juego nos dará libertad de elegir nuestros objetivos principales dándonos la opción de ayudar a esos héroes o simplemente ignorarlos.
  • - Una vez llenemos el medidor especial, podremos lanzar un ataque especial.
  • - A medida que vayamos encontrando objetos por el juego podremos usarlos infinitas veces pero no podremos mejorarlos.
  • - Al llenar el segundo medidor podremos lanzar un ataque directamente al punto débil del enemigo.

Estos han sido las filtraciones más recientes de Hyrule Warriors.

domingo, 25 de mayo de 2014

Aonuma: ‘Hyrule Warriors’ intenta romper con el estilo tradicional de Zelda

¿Lo lograra?
El productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha afirmado en un nuevo fragmento de la entrevista con la revista japonesa Famitsu, que Hyrule Warriors fue creado para romper con el estilo del Zelda tradicional de Nintendo.
Aonuma expresó en la entrevista su deseo de cambiar la mentalidad respecto a los valores tradicionales de The Legend of Zelda. Es por esta razón por la que dejó que en Hyrule Warriors se hiciesen cosas “más interesantes”.

“The Legend of Zelda cuenta con una historia de 27 años y su forma de juego está bien establecida”, ha afirmado Hayashi, productor de Hyrule Warriors. “Así que en un principio creímos que lo mejor sería que este título continuara con el estilo de los juegos de Zelda”.
“Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de lo que queríamos no era imitar vagamente a un juego deThe Legend of Zelda; esto es algo que no queríamos hacer en ningún caso. Nos dimos cuenta de que sería mejor hacer un título nuevo, pero con elementos que la saga Zelda siempre ha tenido”, añadió.
Parece ser que este juego que nos sorprende día a día pretende renovar la saga The Legend of Zelda, ¿lo conseguirá? 

sábado, 24 de mayo de 2014

Hyrule Warriors estará de forma jugable en el E3 del 2014

Más detalles salen a la luz de 'Hyrule Warriors', el proyecto de Omega Force y el Team Ninja para Wii U. Las series 'Warriors' y 'The Legend of Zelda' se unen para dar vida a un título que rompe los esquemas por completo del título de Nintendo. 'Hyrule Warriors'propone a lo jugadores intensos combates multitudinarios con los personajes de la inestimable serie Zelda. Famitsu, en las páginas de su última publicación, ha detallado de forma muy extensa muchos detalles, que vamos a ampliar con algunos nuevos. Esta vez le toca al turno a los desarrolladores hablar de este cross-over.
Eiji Aonuma, Hisashi Koinuma y Yosuke Hayashi son los protagonistas de la entrevista concedida a Famitsu. En ella, los tres desarrolladores hablan de la creación de 'Hyrule Warriors' y del como han tenido que trabajar para conseguir una aventura digna de las dos series. El tema de los personajes es algo que se ha manejado de forma interna, sin peticiones expresas de Eiji Aonuma. Según comenta Koinuma, el plantel de personajes incluidos ha sido ideado por Tecmo Koei. Un plantel enorme con el que ha bromeado Koinuma, pues nunca había pedido a su equipo algo así.
Por lógica, cada personaje podrá acceder a una amplia variedad de armas. Las diferentes de armas implicarán cambios en el sistema de combate y de habilidades. Recordad que tanto las armas como los personajes podrán ser mejorados. Yosuke Hayashi comenta la aparición de la vara de fuego, que no proviene de la serie Zelda, es un objeto nuevo con un uso muy diferente. Por supuesto, los objetos solo se conseguirán a través de los cofres, igual que en 'The Legend of Zelda'. La animación clásica a la hora de abrir un cofre sigue estando presente, ahora para todos los personajes.

viernes, 23 de mayo de 2014

Los personajes de Hyrule Warriors se presentan

 Zelda, Impa, Shia, Wizro y Valga son los únicos revelados hasta el momento; la pregunta es ¿Habrá más?
Al igual ya se presentado el logo Oficial del juego, recordar que Hyrule Warriors no es el nombre final del juego.


Shia la bruja vuelve con mas maldad que nunca.

martes, 20 de mayo de 2014

Hyrule Warriors saldrá el próximo 14 de agosto en Japon

Tras varios meses sin apenas información de 'Hyrule Warriors', el título del Team Ninja vuelve a mostrarse. Presentado durante el último Nintendo Direct del 2013, el juego ha pillado a muchos por sorpresa. 'Hyrule Warriors' es una mezcla de las saga Warriors del Team Ninja y Omega Force junto a la legendaria saga 'The Legend of Zelda', de Nintendo. Bueno, tras el anuncio, muy poco ha trascendido, hasta ahora, cuando la revista Famitsu ha desvelado nuevos detalles concernientes a la historia del juego, algunos personajes y las cabezas pensantes que están tras uno de los juegos más interesantes del panorama de Wii U.

Lo pirtmero de todo, la fecha de lanzamiento de 'Hyrule Warriors' será el 14 de agosto en territorio japonés. Contará con dos ediciones, una Premium con un precio de 10.000 yenes y una normal al precio de 7.000 yenes. La versión digital costará 6.000 yenes. Su lanzamiento en Occidente está por confirmar todavía. A cargo de la producción de 'Hyrule Warriors' estarán Hisashi Koinuma y Yosuke Hayashi. Ambos estarán supervisados por Eiji Aonuma, actual productor de la serie 'The Legend of Zelda'. Los estudios implicados son Omega Force y el Team Ninja, nadie más.