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sábado, 14 de junio de 2014

Firebrand Games trabaja en WRC 2014 para 3DS

Firebrand Games, desarrolladora de 'TrackMania DS' o 'Need for Speed: The Run' para Nintendo 3DS, trabaja actualmente en 'WRC 2014' para la actual portátil de Nintendo. Eso sí, el juego llegará también a iOS y Android:
El juego oficial WRC 2014 es sólo para Nintendo 3DS, iOS y Android. Todo el contenido oficial de WRC 2014: - 13 rallies en 13 países - 17 pilotos en 7 equipos - 4 fabricantes de vehículos del WRC t más de 60 etapas especiales para competir dentro de los 2 modos de juego principales. El juego está siendo desarrollado por Firebrand, un especialista en colaboración con la WRC. Lanzamiento previsto para el Q4 2014.

viernes, 13 de junio de 2014

Mario Maker podra tener varios estilos de Graficos

Takeshi Tezuka, productor del nuevo videojuego 'Mario Maker' ha detallado una serie de informaciones sobre el desarrollo de las partidas en el título y los estilos gráficos que vendrán incorporados.

El desarrollador ha hecho hincapié en una gran cantidad de detalles como la posibilidad de que integre un mayor número de tipos de enemigos y objetos. También quiso enfatizar en que 'Mario Maker' fue inspirado por toda la personalización que traía 'Mario Paint'. Muchas de las características de este videojuego de Super Nintendo volverán a Wii U y su compositor de música se confirma como una de las novedades más importantes.

En 'Mario Maker', la integración de Miiverse y la conexión a internet serán varios aspectos en cuanto a conectividad pudiendo compartir todas tus creaciones.
"Obviamente, aspectos como más estilos gráficos se encuentran incluídos. No se ha decidido nada por el momento, pero me gustaría incluír más estilos que no fueran sólamente de Mario. Algunos juegos como Zelda no aparecerían debido a que siempre sería algo como un plataformas en dos dimensiones. La capacidad de compartir niveles será muy importante y es la verdadera finalidad de crearlos"

“Xenoblade Chronicles X” más que una secuela sera un sucesor espiritual

Como todos sabéis Project X de Monolith fue presentado más profundamente en el último E3 donde se conoció su nombre oficial. Ahora sabemos que ‘Xenoblade Chronicles X’ no es una continuación directa del juego de Wii. No obstante, Nintendo ha confirmado que el juego ejerce de sucesor espiritual ya que en ambos se comparten visiones y apuntes filosóficos similares.
La división de Nintendo Treehouse compartió la noticia durante la transmisión en vivo ayer.

Con la nueva potencia, Destiny Xbox One es 1080p/30fps

La consola Xbox One disfruta hoy de un poco más de potencia bruta en comparación con hace unos meses, tras la reciente actualización de junio que amplía el ancho de banda para gráficos y la eliminación del requerimiento de Kinect. Estas medidas que derivan en facilidades y un mayor margen para los desarrolladores ya se están haciendo notar.
Tras una de las entrevistas realizadas con motivo de la feria E3 que termina hoy, el presentador Geoff Keighley apuntó en su Twitter que, gracias al nuevo SDK de junio, el estudio Bungie ha conseguido ampliar la resolución de su Destiny en Xbox One, y el juego de 'mundo compartido' corre ahora a full-HD 1080p, 30fps (igual que la versión de PS4, con una tasa de imágenes fija).
Para toda la información sobre el juego puedes consultar nuestras recientes impresiones con Destiny versión alpha y reproducir a continuación el gameplay grabado durante nuestras partidas o el tráiler E3 del juego.
Si te interesa esa versión alpha del juego y has podido recibir un código para probarlo durante el fin de semana, ponte a descargar cuanto antes a tu PS4, pues necesitarás 6,7 GB de espacio libre en tu disco duro. Es un paquete bastante grande, especialmente si consideras que la alpha sólo contiene un pequeño pedazo de un mundo enorme.

Primeras impresiones de "Yoshi´s Woolly World"

Ya puedes checar nuestras primeras impresiones de "Yoshi´s Woolly World", Tan solo pincha aqui para ver nuestro primeras impresiones de este fantastico juego para wii u.

En este juego podremos revivir el clásico gameplay de plataformas en 2D y no habrá un límite de tiempo para completar los niveles como en otros juegos, por lo que seremos libres de explorar todos los niveles tanto como queramos. se espera que su fecha de lanzamiento sea en 2015.

(E3 2014): Impresiones de Halo: The Master Chief Collection [Microsoft]

Lo primero que nos cuentan es que han querido hacer este juego para reunir a tres generaciones de jugadores de Halo, los de Xbox, los de Xbox 360 y los de Xbox One. Con Halo: The Master Chief Collection también pretenden llegar a los seguidores más jóvenes de la saga. 


Lo primero que vemos es que el menú está optimizado, con numerosas opciones que nos permiten configurar la partida al máximo. En unos segundos podemos elegir a qué juego jugar, el nivel de dificultad y la configuración de las calaveras. Con respecto a las calaveras, Halo 2 tendrá 30 para encontrar. Otro aspecto interesante a destacar son las Playlists, es decir, sets de niveles de los diferentes juegos que podremos jugar del tirón y que deben tener algo en común. Por ejemplo, sólo niveles con vehículos o los últimos niveles de cada juego. 

En cuanto al multijugador, incluirá más de 100 mapas ya que hay de todos los juegos. En Halo: The Master Chief Collection será la primera vez que podamos volver a jugar al multijugador de Halo 1. Durante la presentación a puerta cerrada, hemos preguntado si se incluirá el modo Forge y nos han dicho que sí, pero sólo en los juegos que lo tenían originalmente: Halo 3 y Halo 4. Estos últimos títulos, no tendrán muchas mejoras con respecto a su lanzamiento original, aunque contarán con mejores efectos y correrán a 1080p y 60fps.

Además nos confirman que habrá entre 50 y 60 minutos de secuencias cinemáticas a cargo de Blur Studios, que ya trabajaron en Halo Wars. Además, regresan los 'Terminal videos' , que se incluyen por primera vez en Halo 2 y que nos ayudarán a conocer mejor el contexto de la historia y tener algunas pistas sobre la línea argumental de Halo 5 Guardians.
Durante esta presentación a puerta cerrada de Halo The Master Chief Collection, hemos visto un gameplay de Halo 2. Las texturas han mejorado bastante, aunque sigue viéndose algo vacío y con algunas animaciones robóticas. Esto es consecuencia de que han metido el código del juego tal cual, y es que quieren que vivamos las mismas sensaciones del título original. Podremos pasar a jugar con los gráficos nuevo de Halo The Master Chief Collection o los gráficos originales con solo pulsar un botón. 

Primeras impresiones de Hyrule Warriors

Hay que reconocerle a Nintendo siempre los méritos, ya que gracias a ella hoy los videojuegos son lo que son. E igual que no pasa nada cuando la mayor parte de las veces la tachamos de ‘repetirse’, de usar su misma fórmula una y otra vez, no tendría por qué pasar nada cuando mira a otros territorios y se ve atraída por lo que hacen los demás. E Hyrule Warriors es una de esas ‘canitas al aire’ de los japoneses.
Pero no creáis que cuando nos pusimos a jugar con él desde la propia compañía intentaron ocultarlo, para nada. Las palabras fueron claras y directas: “el armazón del juego es 100% Dinasty Warriors y todo lo que lo envuelve es 100% Zelda”. Y para no variar, cosa que me alegra, tampoco mintieron.
Empezar a jugar con Hyrule Warriors es coger un Dinasty Warriors de Koei pero con todo lo reconocible del universo de Nintendo. Las batallas siguen siendo mastodónticas, con centenares de enemigos en pantalla moviéndose a por nosotros y con unos mapas, eso sí, que son algo más grande que los de los juegos de Koei.
Esos escenarios van lanzando retos, o misiones, que debemos aceptar yendo directamente al foco del problema y una vez allí, completar la tarea que sea. Acabar con un enemigo de los considerados ‘final bosses’ o una cantidad de enemigos. Ya sabéis.
Para los combates de Hyrule Warriors, nuestro héroe (que podremos elegir entre muchos, aunque confirmados hay pocos como Link, Zelda, Idna o Impa) cuenta con un golpe sencillo, otro con mayor poder, saltos y luego un combo que limpia con un ataque especial la mayor parte del área que le rodea.
Ya digo que Dinasty Warriors es la base de Hyrule ‘ídem’ y mientras nos ponemos a jugar esa es la sensación que percibimos pero justo en el momento en que parece que vamos a olvidarnos de cualquier rastro de la creación de Miyamoto, ¡zas!, aparece un ‘algo’ que nos devuelve a los dominios de la magia de Nintendo.
Eso tiene que ver con los personajes, con los escenarios, sacados de la mayoría de los juegos de la franquicia de Nintendo, de las rupias que recogemos, las bombas, de los matorrales que cortamos y en los que podemos encontrar corazones y otras cosas o de los bahúles que, al abrirse, repiten una y otra vez ese sonidito que todos tenemos grabado a fuego en el alma… “tinoninoninó” (seguro que a vosotros os sale mejor que a mí). Eso sin hablar de las músicas que son adaptaciones de todos los temas que nos han fascinado en los últimos (casi) 30 años.

Los combates son muy ágiles y no detienen nunca el ritmo de la partida que se vuelve completamente frenético, sobre todo cuando los enemigos nos tienen arrinconados en alguna zona del mapa que deberíamos haber evitado. Es en esos instantes cuando gana puntos el juego con los movimientos especiales que, en el caso de Link (que es el que probamos), será ese giro de 360º con la espada, que barrerá todo lo que haya a su alrededor.
Gráficamente es curioso pero parece muy simplón y por momentos, incluso, se percibe una cierta pobreza en los modelados de enemigos, personajes, objetos o escenarios. Seguramente es el precio que hay que pagar ante tanta concentración de elementos en pantalla ya que, incluso, en el ‘framerate’ la cosa baja mucho. Para que os hagáis una idea, la suavidad de Super Smash Bros en Wii U es brutal y solo por eso uno acaba por percibirlo como si tuviera una mejor calidad que este Hyrule Warriors.
De todas formas cuando uno está en medio de las refriegas estas cosas pasan desapercibida y empieza a ser importante lo que es, es decir, el juego, el desarrollo. Y de eso, Hyrule Warriors va bien servido.
Pronto saldrá a la venta el juego, concretamente en agosto en Japón y muy seguramente ya en septiembre podría dar el salto a EE.UU. y otros territorios. Esperemos que entre ellos esté España aunque lo mismo Nintendo se reserva el derecho de decidir en función de lo que pase con Super Smash Bros para Wii U…

Bayonetta se incluirá gratis con Bayonetta 2 en físico y digital

Bayonetta se incluirá de forma gratuita con Bayonetta 2 para Wii U tanto en formato físico como en formato digital. La situación se ha aclarado tras surgir algunos rumores que indicaban que el regalo no se realizaría en la versión descargable del título.

Yusuke Hashimoto, director, y Akiko Kuroda, productor, han aclarado que "la versión original de Bayonetta estará disponible como descarga digital desde la eShop al comprar Bayonneta 2 (tanto la versión física como la versión descargable)".

Por tanto, Bayonetta será una descarga gratuita con la compra de Bayonetta 2, tanto si se adquiere en formato físico como en la tienda digital de Wii U.