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viernes, 27 de junio de 2014

Las habilidades de los Mii varían en función de su físico en ‘Super Smash Bros.’

Las habilidades de los personajes Mii que usemos como luchadores en Super Smash Bros. (tanto en su versión para Wii U como para su versión en 3DS) variarán en función de su “fisico”, siendo los más altos más fuertes y los más bajitos más rápidos. De esto deja constancia el creador principal del juego, Masahiro Sakurai, a través de su perfil en la red social de Nintendo, Miiverse:
Algunas de las características físicas de los Mii afectarán cuando usted los utilice como luchadores Mii. Los más pequeños se transforman en luchadores con velocidad y los más grandes son afines a los luchadores con poder.
Recordamos que la versión para Nintendo 3DS será lanzada a principios de Otoño y la versión para Wii U está planfiicada para finales de la misma estación del año.

Kazunori Yamauchi confirma el desarrollo de Gran Turismo 7

Si hay un género que los usuarios de PlayStation 4 echan de menos, ese es el de la velocidad. En concreto, los títulos que basan su conducción en la simulación más pura y realista. La consola de Sony ha llegado sin uno de sus títulos estandarte. Nada raro conociendo como lo conocemos al afamado desarrollador Kazunori Yamauchi. El creativo nipón, junto al estudio de Polyphony Digital, se encarga de la creación de uno de los simuladores más exitosos de la marca PlayStation y cuya séptima entrega numerada ya está en desarrollo.
'Gran Turismo 7' es oficial y ahora solo queda esperar fecha. Yamauchi ha querido dejar constancia de los cambios que veremos en esta entrega, que supuestamente irá destinada aPlayStation 4. Lo primero que el desarrolador nipón ha comentado es que no se contempla una versión Prologue del juego. Al contrario que la cuarta y quinta entrega, la séptima no entra en los planes de una versión adelantada con contenido limitado. Por supuesto, su lanzamiento no está previsto para 2014.
Estamos trabajando en el título. ¡No creo que vaya a estar hecho este año! No creo que vaya a ser un Prologue. Creo que la calidad de los sonidos en Gran Turismo 6 serán mejorados, pero la mayor parte del trabajo estará hecho en Gran Turismo 7. Kazunori Yamauchi, productor de la serie Gran Turismo.
Otro de los temas tratados por el desarrollador guarda relación con los coches estándar. Como bien sabrán los fans de la saga, en 'Gran Turismo 5' y '6' los coches estaban divididos en dos secciones. Por un lado tenemos los coches de categoría Standar, que carecía de ciertos parámetros como vista del cockpit del coche u otros relacionados con el daño o mejor acabado visual. Luego está la categoría Premium, con vista interna, un mejor acabado gráfico y opciones headtracking.

Son 430 compañías con licencia para 3DS y 350 para Wii U

Celebrado el meeting anual de accionistas nº74 de Nintendo, con la ausencia del Presidente de la Compañia Satoru Iwata por motivos de salud, como era de esperar tomó el relevo de la reunión el segundo de abordo, Genyo Takeda, director General de Nintendo en compañía del responsable de desarrollo Shigeru Miyamoto.
Durante el meeting se trataron temas como la cantidad de studios que dan soporte a las consolas Wii U (350 studios en total, de los cuales 200 son Americanos, 115 Europeos y 35 en Japoneses). de estos 350 studios tan solo 40 tienen en vista sacar títulos en formato físico. Para Nintendo 3DS el número de studios que dan soporte a la portátil aumenta, sitúandose la cifra en 430 compañías (130 en América, 140 en Europa y 160 en Japón).
En un momento dado de la exposición, tomó la palabra uno de los inversores, quién increpó a los directivos “El hablar de videojuegos en lugar de ir a la raíz y leitmotiv del meeting de accionistas, las cuestiones económicas: el dinero.” intervención que fue secundada por un unánime aplauso.Genyo Takeda se defendió diciendo que el motivo de su exposición es dar a conocer a que se dedica la compañía y como pretende obtener esos ingresos.
Te irémos manteniendo al tanto de esta reunión conforme se vayan dando a conocer nuevos detalles de la misma.

viernes, 20 de junio de 2014

EA Sports UFC ya a la venta para PlayStation 4 y Xbox One

Electronic Arts ha anunciado que 'EA Sports UFC' ya se encuentra disponible para las plataformas de nueva generación PlayStation 4 Xbox One. El título, que ha sido desarrollado desde cero bajo el motor gráfico Ignite, contará próximamente con una serie de actualizaciones de plantilla gratuitas que incluirán nuevos luchadores.
Entre los luchadores del videojuegos se encuentra una leyenda, Bruce Lee, el padre de las artes marciales mixtas podrá seleccionarse tras terminar el modo carrera en dificultad pro o mayor. Los jugadores podrán utilizarlo en cuatro tipos de categorías de peso distintas. 
La UFC es la mayor asociación con una importante liga deportiva para EA SPORTS en más de una década y desde el primer día nuestro equipo se comprometió a crear el primer videojuego de lucha deportiva en las plataformas de nueva generación. Nuestro objetivo era capturar cada detalle del deporte, desde el aspecto de los luchadores hasta la forma en la que éstos se mueven y luchan dentro del octágono. No podríamos estar más orgullosos del producto final y tengo muchas ganas de que nuestros fans puedan jugarlo. -Dean Richards, Manager General de EA SPORTS UFC.

Miyamoto quiere conocer qué juegos queremos para Wii U

En una entrevista reciente con el medio Kotaku Shigeru Miyamoto, el creativo hizo una llamada a la revista sugiriendo que el sitio pidiese a sus lectores  que juegos quieren ver en Wii U. y explicando las diferencias entre Wii U y las demás plataformas.
Así que, sin duda, para los lectores de Kotaku, saben que hay un montón de diferentes plataformas de hardware, y espero que ellos miren a estas como competencia necesaria entre todas las plataformas, pero realmente cada plataforma tiene su propia singularidad. Shigeru Miyamoto

Esperamos que todo el mundo esté a la espera de ello y estamos diseñando experiencias que sólo se puede hacer en el Wii U GamePad, así que espero que todos nos apoyarán y esperarán con interés nuestros productos. Quizás puedas hacer una encuesta para los lectores de Kotaku para ver qué juego quieren que hagamos para Wii U, y, si se obtiene una buena respuesta, podéis llamarnos.Shigeru Miyamoto

jueves, 19 de junio de 2014

Microsoft asegura que Rare tiene proyectos importantes entre manos

Una de las peticiones de mucho usuarios para el pasado E3 2014, era que la compañía americana Microsoft mostrase el resurgir de uno de los estudios británicos más importantes del sector, Rare. Sin embargo, Rare no ha tenido demasiada presencia durante el E3, y desde luego no tenemos constancia de un proyecto importante por parte de este estudio con sede en Reino Unido.
Sin embargo, los creadores de 'Killer Instinct', 'Banjo-Kazooie' o 'Jet Force Gemini'podrían tener más proyectos entre las manos de los que conocemos, e incluso podrían ser muy importantes para la estrategia de Microsoft con Xbox One. Esto es lo que ha asegurado recientemente Phil Harrison, de Microsoft Studios Europa:
Somos muy afortunados por tener a Rare y Lionhead en Reino Unido como joyas de la corona de Microsoft Studios.
Rare está trabajando en un par de cosas en este momento, que anunciaremos en el momento adecuado. Pero estoy realmente emocionado por las cosas que están haciendo y creo que estarán así cuando escuchen hablar de ellos. Rare tiene un talento increíble, y tienen algunos planes muy ambiciosos para el futuro, por lo que los estamos apoyando en todo lo que podemos. - Phil Harrison, Microsoft Studios

sábado, 14 de junio de 2014

Tezuka reconoce que el multijugador en Mario Maker sería interesante

El E3 ya ha terminado pero el goteo de información sobre algunos de sus próximos lanzamientos para lo que resta año. En esta ocasión nos centraremos en Wii U y 'Mario Maker', el editor de niveles para el famoso personaje, y que podría integrar opciones multijugador en su llegada.

Durante una reciente entrevista se le preguntó sobre la posibilidad de que varios jugadores pudieran acceder a una partida con diferentes roles, tales como que uno edite y cree las fases y otro las juegue, ya sea en tiempo real o de manera posterior.

La idea de tener la opción de multijugador es de lo más interesante. Respondió entre risas.

Yoshi's Woolly World será más difícil que Kirby's Epic Yarn

Cuando se anunció 'Kirby's Epic Yarn', lo que más llamó la atención fue su dirección artística, bastante chocante con lo que habían sido los juegos de Kirby hasta el momento. Y es que prácticamente todo en el mundo del juego, incluida la bola rosa, estaba hecho con materiales de costura.
Después, en un Nintendo Direct se anunció un nuevo juego de Yoshi basado en la misma idea. Hemos tardado en conocer más sobre el título, pero durante este E3 se ha dado a conocer finalmente su versión final, 'Yoshi's Woolly World'. Aparte de un mundo similar pero más detallado, Takashi Tezuka ha hablado sobre su nivel de desafío:
Con Yoshi’s Woolly World no pretendemos crear un juego que sea para los jugadores jóvenes… vamos a hacer un juego de Yoshi. Los niveles que no hemos llevado a la exposición serán más difíciles. Y si tratas de obtener todos los coleccionables, te encontrarás con un bonito desafío. Hará retroceder. - Takashi Tezuka
Al no incluir a los Bebés, si Yoshi cae en un hoyo perderá una vida, gracias a lo cual también se verá aumentada la dificultad respecto a juegos anteriores. 'Yoshi's Woolly World' llegará el próximo año a Nintendo WiiU.

Firebrand Games trabaja en WRC 2014 para 3DS

Firebrand Games, desarrolladora de 'TrackMania DS' o 'Need for Speed: The Run' para Nintendo 3DS, trabaja actualmente en 'WRC 2014' para la actual portátil de Nintendo. Eso sí, el juego llegará también a iOS y Android:
El juego oficial WRC 2014 es sólo para Nintendo 3DS, iOS y Android. Todo el contenido oficial de WRC 2014: - 13 rallies en 13 países - 17 pilotos en 7 equipos - 4 fabricantes de vehículos del WRC t más de 60 etapas especiales para competir dentro de los 2 modos de juego principales. El juego está siendo desarrollado por Firebrand, un especialista en colaboración con la WRC. Lanzamiento previsto para el Q4 2014.

viernes, 13 de junio de 2014

Mario Maker podra tener varios estilos de Graficos

Takeshi Tezuka, productor del nuevo videojuego 'Mario Maker' ha detallado una serie de informaciones sobre el desarrollo de las partidas en el título y los estilos gráficos que vendrán incorporados.

El desarrollador ha hecho hincapié en una gran cantidad de detalles como la posibilidad de que integre un mayor número de tipos de enemigos y objetos. También quiso enfatizar en que 'Mario Maker' fue inspirado por toda la personalización que traía 'Mario Paint'. Muchas de las características de este videojuego de Super Nintendo volverán a Wii U y su compositor de música se confirma como una de las novedades más importantes.

En 'Mario Maker', la integración de Miiverse y la conexión a internet serán varios aspectos en cuanto a conectividad pudiendo compartir todas tus creaciones.
"Obviamente, aspectos como más estilos gráficos se encuentran incluídos. No se ha decidido nada por el momento, pero me gustaría incluír más estilos que no fueran sólamente de Mario. Algunos juegos como Zelda no aparecerían debido a que siempre sería algo como un plataformas en dos dimensiones. La capacidad de compartir niveles será muy importante y es la verdadera finalidad de crearlos"

“Xenoblade Chronicles X” más que una secuela sera un sucesor espiritual

Como todos sabéis Project X de Monolith fue presentado más profundamente en el último E3 donde se conoció su nombre oficial. Ahora sabemos que Xenoblade Chronicles X’ no es una continuación directa del juego de Wii. No obstante, Nintendo ha confirmado que el juego ejerce de sucesor espiritual ya que en ambos se comparten visiones y apuntes filosóficos similares.
La división de Nintendo Treehouse compartió la noticia durante la transmisión en vivo ayer.

Con la nueva potencia, Destiny Xbox One es 1080p/30fps

La consola Xbox One disfruta hoy de un poco más de potencia bruta en comparación con hace unos meses, tras la reciente actualización de junio que amplía el ancho de banda para gráficos y la eliminación del requerimiento de Kinect. Estas medidas que derivan en facilidades y un mayor margen para los desarrolladores ya se están haciendo notar.
Tras una de las entrevistas realizadas con motivo de la feria E3 que termina hoy, el presentador Geoff Keighley apuntó en su Twitter que, gracias al nuevo SDK de junio, el estudio Bungie ha conseguido ampliar la resolución de su Destiny en Xbox One, y el juego de 'mundo compartido' corre ahora a full-HD 1080p, 30fps (igual que la versión de PS4, con una tasa de imágenes fija).
Para toda la información sobre el juego puedes consultar nuestras recientes impresiones con Destiny versión alpha y reproducir a continuación el gameplay grabado durante nuestras partidas o el tráiler E3 del juego.
Si te interesa esa versión alpha del juego y has podido recibir un código para probarlo durante el fin de semana, ponte a descargar cuanto antes a tu PS4, pues necesitarás 6,7 GB de espacio libre en tu disco duro. Es un paquete bastante grande, especialmente si consideras que la alpha sólo contiene un pequeño pedazo de un mundo enorme.

Primeras impresiones de "Yoshi´s Woolly World"

Ya puedes checar nuestras primeras impresiones de "Yoshi´s Woolly World"Tan solo pincha aqui para ver nuestro primeras impresiones de este fantastico juego para wii u.

En este juego podremos revivir el clásico gameplay de plataformas en 2D y no habrá un límite de tiempo para completar los niveles como en otros juegos, por lo que seremos libres de explorar todos los niveles tanto como queramos. se espera que su fecha de lanzamiento sea en 2015.

(E3 2014): Impresiones de Halo: The Master Chief Collection [Microsoft]

Lo primero que nos cuentan es que han querido hacer este juego para reunir a tres generaciones de jugadores de Halo, los de Xbox, los de Xbox 360 y los de Xbox One. Con Halo: The Master Chief Collection también pretenden llegar a los seguidores más jóvenes de la saga. 


Lo primero que vemos es que el menú está optimizado, con numerosas opciones que nos permiten configurar la partida al máximo. En unos segundos podemos elegir a qué juego jugar, el nivel de dificultad y la configuración de las calaveras. Con respecto a las calaveras, Halo 2 tendrá 30 para encontrar. Otro aspecto interesante a destacar son las Playlists, es decir, sets de niveles de los diferentes juegos que podremos jugar del tirón y que deben tener algo en común. Por ejemplo, sólo niveles con vehículos o los últimos niveles de cada juego. 

En cuanto al multijugador, incluirá más de 100 mapas ya que hay de todos los juegos. En Halo: The Master Chief Collection será la primera vez que podamos volver a jugar al multijugador de Halo 1. Durante la presentación a puerta cerrada, hemos preguntado si se incluirá el modo Forge y nos han dicho que sí, pero sólo en los juegos que lo tenían originalmente: Halo 3 y Halo 4. Estos últimos títulos, no tendrán muchas mejoras con respecto a su lanzamiento original, aunque contarán con mejores efectos y correrán a 1080p y 60fps.

Además nos confirman que habrá entre 50 y 60 minutos de secuencias cinemáticas a cargo de Blur Studios, que ya trabajaron en Halo Wars. Además, regresan los 'Terminal videos' , que se incluyen por primera vez en Halo 2 y que nos ayudarán a conocer mejor el contexto de la historia y tener algunas pistas sobre la línea argumental de Halo 5 Guardians.
Durante esta presentación a puerta cerrada de Halo The Master Chief Collection, hemos visto un gameplay de Halo 2. Las texturas han mejorado bastante, aunque sigue viéndose algo vacío y con algunas animaciones robóticas. Esto es consecuencia de que han metido el código del juego tal cual, y es que quieren que vivamos las mismas sensaciones del título original. Podremos pasar a jugar con los gráficos nuevo de Halo The Master Chief Collection o los gráficos originales con solo pulsar un botón. 

Primeras impresiones de Hyrule Warriors

Hay que reconocerle a Nintendo siempre los méritos, ya que gracias a ella hoy los videojuegos son lo que son. E igual que no pasa nada cuando la mayor parte de las veces la tachamos de ‘repetirse’, de usar su misma fórmula una y otra vez, no tendría por qué pasar nada cuando mira a otros territorios y se ve atraída por lo que hacen los demás. E Hyrule Warriors es una de esas ‘canitas al aire’ de los japoneses.
Pero no creáis que cuando nos pusimos a jugar con él desde la propia compañía intentaron ocultarlo, para nada. Las palabras fueron claras y directas: “el armazón del juego es 100% Dinasty Warriors y todo lo que lo envuelve es 100% Zelda”. Y para no variar, cosa que me alegra, tampoco mintieron.
Empezar a jugar con Hyrule Warriors es coger un Dinasty Warriors de Koei pero con todo lo reconocible del universo de Nintendo. Las batallas siguen siendo mastodónticas, con centenares de enemigos en pantalla moviéndose a por nosotros y con unos mapas, eso sí, que son algo más grande que los de los juegos de Koei.
Esos escenarios van lanzando retos, o misiones, que debemos aceptar yendo directamente al foco del problema y una vez allí, completar la tarea que sea. Acabar con un enemigo de los considerados ‘final bosses’ o una cantidad de enemigos. Ya sabéis.
Para los combates de Hyrule Warriors, nuestro héroe (que podremos elegir entre muchos, aunque confirmados hay pocos como Link, Zelda, Idna o Impa) cuenta con un golpe sencillo, otro con mayor poder, saltos y luego un combo que limpia con un ataque especial la mayor parte del área que le rodea.
Ya digo que Dinasty Warriors es la base de Hyrule ‘ídem’ y mientras nos ponemos a jugar esa es la sensación que percibimos pero justo en el momento en que parece que vamos a olvidarnos de cualquier rastro de la creación de Miyamoto, ¡zas!, aparece un ‘algo’ que nos devuelve a los dominios de la magia de Nintendo.
Eso tiene que ver con los personajes, con los escenarios, sacados de la mayoría de los juegos de la franquicia de Nintendo, de las rupias que recogemos, las bombas, de los matorrales que cortamos y en los que podemos encontrar corazones y otras cosas o de los bahúles que, al abrirse, repiten una y otra vez ese sonidito que todos tenemos grabado a fuego en el alma… “tinoninoninó” (seguro que a vosotros os sale mejor que a mí). Eso sin hablar de las músicas que son adaptaciones de todos los temas que nos han fascinado en los últimos (casi) 30 años.

Los combates son muy ágiles y no detienen nunca el ritmo de la partida que se vuelve completamente frenético, sobre todo cuando los enemigos nos tienen arrinconados en alguna zona del mapa que deberíamos haber evitado. Es en esos instantes cuando gana puntos el juego con los movimientos especiales que, en el caso de Link (que es el que probamos), será ese giro de 360º con la espada, que barrerá todo lo que haya a su alrededor.
Gráficamente es curioso pero parece muy simplón y por momentos, incluso, se percibe una cierta pobreza en los modelados de enemigos, personajes, objetos o escenarios. Seguramente es el precio que hay que pagar ante tanta concentración de elementos en pantalla ya que, incluso, en el ‘framerate’ la cosa baja mucho. Para que os hagáis una idea, la suavidad de Super Smash Bros en Wii U es brutal y solo por eso uno acaba por percibirlo como si tuviera una mejor calidad que este Hyrule Warriors.
De todas formas cuando uno está en medio de las refriegas estas cosas pasan desapercibida y empieza a ser importante lo que es, es decir, el juego, el desarrollo. Y de eso, Hyrule Warriors va bien servido.
Pronto saldrá a la venta el juego, concretamente en agosto en Japón y muy seguramente ya en septiembre podría dar el salto a EE.UU. y otros territorios. Esperemos que entre ellos esté España aunque lo mismo Nintendo se reserva el derecho de decidir en función de lo que pase con Super Smash Bros para Wii U…

Bayonetta se incluirá gratis con Bayonetta 2 en físico y digital

Bayonetta se incluirá de forma gratuita con Bayonetta 2 para Wii U tanto en formato físico como en formato digital. La situación se ha aclarado tras surgir algunos rumores que indicaban que el regalo no se realizaría en la versión descargable del título.

Yusuke Hashimoto, director, y Akiko Kuroda, productor, han aclarado que "la versión original de Bayonetta estará disponible como descarga digital desde la eShop al comprar Bayonneta 2 (tanto la versión física como la versión descargable)".

Por tanto, Bayonetta será una descarga gratuita con la compra de Bayonetta 2, tanto si se adquiere en formato físico como en la tienda digital de Wii U.

Far Cry 4 permite multijugador on-line en PS4 con un solo juego [Sony]

Este año, Ubisoft nos propone cambiar las playas de arena blanca por el frío mortal de las cumbres del Himalaya. 'Far Cry 4' cambia de escenario de forma radical, pero sin perder ni un ápice de lo que ha hecho grande a la saga. En este caso, toca hablar del modo en línea, algo que vimos ya en 'Far Cry 3' y que en esta entrega, por lo menos en la versión de PlayStation 4, veremos con algunos cambios. La novedad de la que vamos a hablar, posiblemente sea pionera en consolas de sobremesa, por lo menos tal y como la presentaUbisoft.
En 'Far Cry 4' podremos jugar en línea con amigos que no posean una copia digital o física de esta nueva entrega. Gracias a la descarga de una aplicación, la cual será muy completa,aquellos que no posean el juego, pero sus amigos sí, podrán unirse a las partidas en línea. Además de esto, Ubisoft ha revelado una serie de mejoras en el mutijugador. Una de ellas guarda relación con el modo cooperativo y su dificultad, que será incrementada respecto al modo un jugador. Todavía se encuentra en fase experimental.
La idea de Ubisoft pasa por ofrecer diferentes puntos de impacto de daño, una mejora en la Inteligencia Artifical de los enemigos y otra serie de factores. Ubisoft quiere que 'Far Cry 4' supere en todos los puntos a su antecesor. Tras un tiempo de descanso, la serie iniciada por Crytek volvió de la mano de Ubisoft. Dos entregas lleva la compañía, una para olvidar, la otra para recordar. Con 'Far Cry 4' se pretende seguir la estela del último y agregando nuevas opciones. Todo esto y más a partir del mes de noviembre en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Fuente: GET

Eiji Aonuma habla sobre el remake de The Legend of Zelda Majora's Mask

Desde el anuncio de 'The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D' no han sido pocos los jugadores que han pedido durante mucho tiempo un remake de 'The Legend of Zelda Majora's Mask'. Sin embargo, por el momento no ha habido ningún anuncio del mismo.
En una entrevista de Kotaku, Eiji Aonuma ha hablado sobre la posibilidad de ver en el futuro un remake del querido juego.
Se que los fans quieren un remake de Majora's Mask. He oído sus peticiones, las cuales son muy, muy fuertes, y yo siempre escucho, es lo que puedo decir. - Eiji Aonuma
Además, le han preguntado acerca de la máscara de Majora vista en 'The Legend of Zelda A Link Between Worlds', ya que los aficionados lo tomaron como una pista del futuro anuncio, y el japonés también ha hablado sobre ese tema.
Tal vez jugué un poco con los fans (riéndose). Estoy haciendo todo lo que puedo. Oigo las peticiones de los fans. Hay muchos fans por ahí. Son muy fuertes, y para reconocer la necesidad, el deseo de ahí fuera, puse ahí la máscara. - Eiji Aonuma
Tras la salida de 'The Legend of Zelda A Link Between Worlds' no hay ningún juego de la saga anunciado para Nintendo 3DS. ¿Será el ansiado Majora's Mask el elegido, en una remasterización como paso con Ocarina of time?

jueves, 12 de junio de 2014

Ubisoft no se olvida de ‘Prince of Persia’ ni de ‘Beyond Good & Evil 2′

Yves Guillemon, CEO de Ubisoft, asegura al medio IGN que no dejarán de lado a sus franquiciasPrince of Persia y Beyond Good & Evil 2. Y es que la ausencia de éstas dos durante el evento E3 2014 no pasó desapercibida para una gran parte del público. El directivo comenta al respecto:
No vamos a dejar de lado esas IPs. Vamos a trabajar en ellas. Los equipos están buscando concienzudamente las posibilidades que se pueden desarrollar para-con éstos títulos. Creo que realmente va a gustar lo que se verá en el futuro. Pero aún podría tomar algún tiempo, necesitamos asegurarnos de que realmente estamos entregando lo que queremos.
Guillemont, cerró la entrevista sin especificar una fecha de lanzamiento ni siquiera un aproximado, sin embargo, Yanis Mallat, CEO de Ubisoft Montreal dijo haber almorzado recientemente con Jordan Mechner, creador de Prince of Persia.

Brain Training del Dr. Kawashima, gratis para la consola virtual de WiiU

Uno de los juegos más exitosos de Nintendo DS, 'Brain Training del Dr. Kawashima ¿Cuántos años tiene tu cerebro' ha llegado repentinamente a la consola virtual de Nintendo WiiU.
Y lo hace con una gran promoción, ya que hasta el próximo 10 de julio, su descarga será totalmente gratuita. El juego para ejercitar nuestra memoria es el primero de Nintendo DS que llega a la consola virtual de Wii. Utilizará los controles táctiles del GamePad para jugar.
Si no lo pudiste jugar en Nintendo DS, o quieres seguir ejercitando tu memoria, no dudes en descargarlo cuanto antes, ya que como decimos, la oferta es por tiempo limitado, y ya está disponible en la eShop de WiiU. El juego ocupa 75MB.

Planeados dos juegos de ‘Metroid’ uno en 2D y otro en 3D

No sólo uno sino dos ‘Metroid’ están planeados. Así lo ha confirmado Shinya Tajahashi al medio Kotaku durante una entrevista en la que participaba junto a Shigeru Miyamoto. Poco han dicho acerca de éstos dos títulos, pero han dejado caer que en breve podremos tener más noticias al respecto.Sin embargo no te preocupes que algo si que han adelantado ya.
Uno de los títulos anunciados durante ésta entrevista será del estilo de Metroid Prime, y el otro irá en el estilo de los Metroid clásicos. Por lo tanto, hay planeado un Metroid en 3D y un Metroid en 2D.
Los motivos por los que se han decidido a la creación de estos dos títulos hermanos es porque  los directivos creen que tienen la responsabilidad de no abandonar a ninguno de los estilos de juego. Al ser preguntados por cual de los dos estilos de juego se decantan, ninguno de los dos ha sabido que responder, pero que en ambos ven constantemente un abanico de posibilidades.
¿Cuando lo veremos?

Batman: Arkham Knight

En plena feria del E3 nos hemos podido acercar el estand de Warner Bros para asistir en directo, tanto a una presentación, como a una pequeña demostración en la que pudimos ponernos a los mandos de una PlayStation 4 para probarlo de primera mano.Una prueba de casi una hora de duración en la que pudimos probar en profundidad algunas de las características nuevas más llamativas, entre ellas, el Batmóvil.

La reaparición del Caballero Oscuro

La misión que se nos presentaba en esta demostración privada tenía lugar en una parte concreta de Gotham, una fábrica que recibía el nombre de Ace Chemicals. Nuestra labor era dar apoyo -como viene siendo habitual- al jefe de policía James Gordon. El objetivo parecía claro, liberar a dos rehenes que habían sido secuestrados y desbaratar los planes del Espantapájaros y su intención de reunir recursos para crear un arma devastadora.
En primera instancia, dejábamos el Batmóvil aparcado para hacer una incursión un tanto sigilosa en el recinto, con la intención de analizar el campo de batalla para trazar un plan de acción y localizar el objetivo. Con esta meta entre ceja y ceja, usábamos el gancho para desplazarnos directamente a la parte de arriba del emplazamiento. Esta vez, la Batgarra tiene un alcance extremo, con lo que la combinación de movimientos que podemos hacer gracias a este utensilio dará mucha variedad en los diferentes contextos en los que se desarrollo el juego. 

Una vez allí arriba, oteamos todo lo que tenemos a nuestro alrededor con un Batarangde detección que localiza a los rehenes y nos marca a los objetivos. Esta acción, que además tiene un componente interactivo concreto, nos permite trazar el plan de ataque y continuar hacia adelante. Justo en ese momento es cuando Batman decide sacar toda su artillería y pone en acción el Batmóvil, el cual logra llamarlo desde la distancia, pudiendo tomar el control del mismo coche sin que el Caballero Oscuro esté dentro de él.

YOSHI’S WOOLLY WORLD

Quizá uno de los juegos más adorables y bellos del show es Yoshi’s Woolly World, título que retoma uno de los más carismáticos personajes de la gran N y nos lo presenta de una manera muy original. Créanme que ver estambre tejiéndose jamás había sido tan divertido.
En el show floor de Nintendo tuvimos la oportunidad de jugar tres niveles distintos de Yoshi’s Woolly World en modo cooperativo y pudimos sentir todos los elementos característicos de la serie en su nueva presentación peculiar. Todo es estambre con excepción de pequeñas gemas que más que parecer piedras preciosas parecerían ornamentos brillantes plásticos que van acorde a este universo de manualidades.
Lo que más nos agradó del juego fueron sus animaciones, todo el tiempo te sientes no ante personajes de fantasía sino a figuritas tejidas reales; Yoshi, Shy Guy y todos los personajes de este universo están perfectamente diseñados con bellas texturas que prácticamente se sienten palpablesen la pantalla.
El gameplay responde a la lógica de la serie: corre, come enemigos, conviértelos en huevo, dispara, reúne flores, encuentra pasajes secretos y alcanza el final. En lugar de los clásicos huevos de Yoshi en esta ocasión todo lo que procesas se convierte en pequeñas bolitas de estambre del color correspondiente al enemigo. Las bolas de estambre pueden arrojarse para alcanzar nubes idénticas a las que tenemis en Yoshi’s Island y que a su vez pueden arrojar gemas, generar una de las flores especiales de cada escenario o simplemente desencadenar una reacción en la que frente a ti se tejerán bellos elementos del escenario en fracciones de segundo.
Habra modo multiPlayer.
Entre las novedades del gameplay está el uso del estambre de varias maneras:
  • Jalar hebras que puedes encontrar en tu entorno te hará deshacer puertas y acceder a zonas especiales.
  •  Arrojar una bola de estambre a a puntos específicos y marcados dentro del escenario puede desencadenar una reacción de tejido con la misma que te ayude a continuar.

Jugar un título de Yoshi nunca había sido tan divertido en modo multijugador, puedes comer a tu compañero, convertirlo en bola de estambre y arrojarlo a donde desees, lo que pueden usar a su favor o simplemente para molestarse entre sí y darle ese toque de diversión al juego.
Es muy pronto para garantizar que este título será un éxito pero nos dejó un muy buen sabor de boca. 

Nintendo presenta Amiibo para la 3DS y Wii U

Nintendo ha presentado Amiibo, la nueva línea de figuras NFC (Near Field Communicacion) prevista para Nintendo 3DS y Wii U a finales de 2014. Al igual que Disney Infinity y Skylanders, Amiibo cuenta con funcionalidades únicas solo disponibles en la sobremesa de Nintendo. Cada figura, cuenta con un chip integrado que reconocerá cualquier Wii U al tocarlas con el GamePad.
Al tocar Amiibo, los datos del personaje se descargarán en el juego en dos direcciones distintas, enviando y recibiendo información de la figura. De este modo, los datos cambiarán cuando se juegue, ya que además de almacenar estilos y evoluciones propios, cada figura tendrá de capacidad de ser compatible con varios juegos. 
Nintendo iniciará su incursión en el mundo de los juguetes vivos con el lanzamiento de las primeras 10 figuras de personajes Nintendo (se lanzarán más durante el invierno y en 2015). Super Smash Bros. para Wii U será el primer juego compatible con amiibo, así como Mario Kart 8, Captain Toad: Treasure Tracker, Mario Party 10, Yoshi’s Wolly World, además de otros juegos que se anunciarán próximamente.
Estas figuras se podrán incorporar a juegos como Super Smash Bros aprovechando la realidad aumentada: al tocar el mando de Wii U con estas figuras, éstas aparecerán en el juego. También podrán ser usadas con Nintendo 3DS.
Esperemos tener más información acerca de estas figuritas en las próximas semanas, estate al pendiente del Blog para conocer todos los detalles.
Asi seran la caja de estas nuevas figuras
Amiibo.

Se descartan los contenidos descargables en ‘Bayonetta 2′

La siguiente información que se ha filtrado proviene de Yusuke Hashimoto,director de Bayoneta,donde ha facilitado la información hablando con los afiliados de USGamer.
”Bayonetta 2′ contendrá contenido de Nintendo como se filtró anteriormente incluyendo trajes de Linky Samus, además de esto Bayonetta  vendrá incluido al comprar Bayonetta 2. Dicho juego tendrá una completa compatibilidad con el GamePad de Wii U donde se aprovecharán las funciones que incluyen la pantalla táctil del GamePad.
Como aclaro KamiyaBayoneta  fue una obra de arte durante un año y medio. La demanda de dicho título fue tan grande que tuvieron escasez de unidades para distribuir tantas copias del exitoso título.
Años más tarde ‘Bayoneta’ se volverá un port que marcha rumbo hacia Wii U, que como bien indicaron sus grandes ventas, fue una gran bendición para Nintendo. Kamiya exclamó que el mero hecho de jugar a los dos títulos en una consola sería una gran experiencia de juego para todo aquel gamer que supo disfrutar de la primera entrega de Bayonetta.
Además de todo esto Kamiya desvela que su nuevo título Bayonetta 2 no incluirá DLCs pero continuó diciendo que tienen muchos proyectos en mente con este nuevo título, al parecer Kamiya afirmó que querían ver todos esos proyectos reflejados en la nueva entrega de Bayonetta 2.

Nuevos detalles de ‘Hyrule Warriors’

Como ya sabréis Hyrule Warriors es juego que une las franquicias de Zelda y Dynasty Warriors. Dynasty Warriors es una serie de videojuegos de acción táctica creada por Omega Force y Koei. La exitosa serie es un spin-off de la serie de juegos de estrategia por turnos de Koei, Romance of the Three Kingdoms, basada libremente en la clásica novela china del mismo nombre. La unión de estos dos universos ha dado como resultado lo que hoy conocemos como  ’Hyrule Warriors’  juego que promete entretenimiento a raudales.

Los nuevos detalles de Hyrule Warriors se podrían clasificar de la siguiente manera:
  • - Se ha filtrado una demostración donde se aprecia que nos darán opción a elegir entre la Espada Maestra o la Vara de Fuego.
  • - Como bien enseñan en otra demostración nos toparemos ante situaciones donde tendremos que enfrentarnos contra cientos de Moblins.
  • - El objetivo principal se centrará en un símbolo con forma “x” que estará situado en un mini-mapa.
  • - Podremos llegar a ese objetivo principal mencionado antes mediante otros héroes que nos solicitarán ayuda.
  • - El juego nos dará libertad de elegir nuestros objetivos principales dándonos la opción de ayudar a esos héroes o simplemente ignorarlos.
  • - Una vez llenemos el medidor especial, podremos lanzar un ataque especial.
  • - A medida que vayamos encontrando objetos por el juego podremos usarlos infinitas veces pero no podremos mejorarlos.
  • - Al llenar el segundo medidor podremos lanzar un ataque directamente al punto débil del enemigo.

Estos han sido las filtraciones más recientes de Hyrule Warriors.

No hay planes de lanzar ‘Monster Hunter 4 Ultimate’ en Wii U

Yuri ha dicho a los fans en las reuniones de Capcom en el E3 que no tienen ningún plan de desarrollar una versión para Wii U de ‘Monster Hunter 4 Ultimate’. En su lugar, vamos a tener que conformarnos con Monster Hunter 4 Ultimate para Nintendo 3DS, que se lanza a principios del año próximo.
“Lo siento, no hay una versión para Wii U planeada para este…
Pero con la conexión online de nintendo 3ds es posiblemente poder jugar en línea en cualquier momento y en cualquier lugar que tenga acceso a internet wi-fi. “
Eso no quiere decir que Capcom nos sorprenda con un juego para Wii U más adelante… ¿Qué piensan ustedes?