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viernes, 27 de junio de 2014

Las habilidades de los Mii varían en función de su físico en ‘Super Smash Bros.’

Las habilidades de los personajes Mii que usemos como luchadores en Super Smash Bros. (tanto en su versión para Wii U como para su versión en 3DS) variarán en función de su “fisico”, siendo los más altos más fuertes y los más bajitos más rápidos. De esto deja constancia el creador principal del juego, Masahiro Sakurai, a través de su perfil en la red social de Nintendo, Miiverse:
Algunas de las características físicas de los Mii afectarán cuando usted los utilice como luchadores Mii. Los más pequeños se transforman en luchadores con velocidad y los más grandes son afines a los luchadores con poder.
Recordamos que la versión para Nintendo 3DS será lanzada a principios de Otoño y la versión para Wii U está planfiicada para finales de la misma estación del año.

Kazunori Yamauchi confirma el desarrollo de Gran Turismo 7

Si hay un género que los usuarios de PlayStation 4 echan de menos, ese es el de la velocidad. En concreto, los títulos que basan su conducción en la simulación más pura y realista. La consola de Sony ha llegado sin uno de sus títulos estandarte. Nada raro conociendo como lo conocemos al afamado desarrollador Kazunori Yamauchi. El creativo nipón, junto al estudio de Polyphony Digital, se encarga de la creación de uno de los simuladores más exitosos de la marca PlayStation y cuya séptima entrega numerada ya está en desarrollo.
'Gran Turismo 7' es oficial y ahora solo queda esperar fecha. Yamauchi ha querido dejar constancia de los cambios que veremos en esta entrega, que supuestamente irá destinada aPlayStation 4. Lo primero que el desarrolador nipón ha comentado es que no se contempla una versión Prologue del juego. Al contrario que la cuarta y quinta entrega, la séptima no entra en los planes de una versión adelantada con contenido limitado. Por supuesto, su lanzamiento no está previsto para 2014.
Estamos trabajando en el título. ¡No creo que vaya a estar hecho este año! No creo que vaya a ser un Prologue. Creo que la calidad de los sonidos en Gran Turismo 6 serán mejorados, pero la mayor parte del trabajo estará hecho en Gran Turismo 7. Kazunori Yamauchi, productor de la serie Gran Turismo.
Otro de los temas tratados por el desarrollador guarda relación con los coches estándar. Como bien sabrán los fans de la saga, en 'Gran Turismo 5' y '6' los coches estaban divididos en dos secciones. Por un lado tenemos los coches de categoría Standar, que carecía de ciertos parámetros como vista del cockpit del coche u otros relacionados con el daño o mejor acabado visual. Luego está la categoría Premium, con vista interna, un mejor acabado gráfico y opciones headtracking.

Son 430 compañías con licencia para 3DS y 350 para Wii U

Celebrado el meeting anual de accionistas nº74 de Nintendo, con la ausencia del Presidente de la Compañia Satoru Iwata por motivos de salud, como era de esperar tomó el relevo de la reunión el segundo de abordo, Genyo Takeda, director General de Nintendo en compañía del responsable de desarrollo Shigeru Miyamoto.
Durante el meeting se trataron temas como la cantidad de studios que dan soporte a las consolas Wii U (350 studios en total, de los cuales 200 son Americanos, 115 Europeos y 35 en Japoneses). de estos 350 studios tan solo 40 tienen en vista sacar títulos en formato físico. Para Nintendo 3DS el número de studios que dan soporte a la portátil aumenta, sitúandose la cifra en 430 compañías (130 en América, 140 en Europa y 160 en Japón).
En un momento dado de la exposición, tomó la palabra uno de los inversores, quién increpó a los directivos “El hablar de videojuegos en lugar de ir a la raíz y leitmotiv del meeting de accionistas, las cuestiones económicas: el dinero.” intervención que fue secundada por un unánime aplauso.Genyo Takeda se defendió diciendo que el motivo de su exposición es dar a conocer a que se dedica la compañía y como pretende obtener esos ingresos.
Te irémos manteniendo al tanto de esta reunión conforme se vayan dando a conocer nuevos detalles de la misma.

viernes, 20 de junio de 2014

EA Sports UFC ya a la venta para PlayStation 4 y Xbox One

Electronic Arts ha anunciado que 'EA Sports UFC' ya se encuentra disponible para las plataformas de nueva generación PlayStation 4 Xbox One. El título, que ha sido desarrollado desde cero bajo el motor gráfico Ignite, contará próximamente con una serie de actualizaciones de plantilla gratuitas que incluirán nuevos luchadores.
Entre los luchadores del videojuegos se encuentra una leyenda, Bruce Lee, el padre de las artes marciales mixtas podrá seleccionarse tras terminar el modo carrera en dificultad pro o mayor. Los jugadores podrán utilizarlo en cuatro tipos de categorías de peso distintas. 
La UFC es la mayor asociación con una importante liga deportiva para EA SPORTS en más de una década y desde el primer día nuestro equipo se comprometió a crear el primer videojuego de lucha deportiva en las plataformas de nueva generación. Nuestro objetivo era capturar cada detalle del deporte, desde el aspecto de los luchadores hasta la forma en la que éstos se mueven y luchan dentro del octágono. No podríamos estar más orgullosos del producto final y tengo muchas ganas de que nuestros fans puedan jugarlo. -Dean Richards, Manager General de EA SPORTS UFC.

Miyamoto quiere conocer qué juegos queremos para Wii U

En una entrevista reciente con el medio Kotaku Shigeru Miyamoto, el creativo hizo una llamada a la revista sugiriendo que el sitio pidiese a sus lectores  que juegos quieren ver en Wii U. y explicando las diferencias entre Wii U y las demás plataformas.
Así que, sin duda, para los lectores de Kotaku, saben que hay un montón de diferentes plataformas de hardware, y espero que ellos miren a estas como competencia necesaria entre todas las plataformas, pero realmente cada plataforma tiene su propia singularidad. Shigeru Miyamoto

Esperamos que todo el mundo esté a la espera de ello y estamos diseñando experiencias que sólo se puede hacer en el Wii U GamePad, así que espero que todos nos apoyarán y esperarán con interés nuestros productos. Quizás puedas hacer una encuesta para los lectores de Kotaku para ver qué juego quieren que hagamos para Wii U, y, si se obtiene una buena respuesta, podéis llamarnos.Shigeru Miyamoto

jueves, 19 de junio de 2014

Microsoft asegura que Rare tiene proyectos importantes entre manos

Una de las peticiones de mucho usuarios para el pasado E3 2014, era que la compañía americana Microsoft mostrase el resurgir de uno de los estudios británicos más importantes del sector, Rare. Sin embargo, Rare no ha tenido demasiada presencia durante el E3, y desde luego no tenemos constancia de un proyecto importante por parte de este estudio con sede en Reino Unido.
Sin embargo, los creadores de 'Killer Instinct', 'Banjo-Kazooie' o 'Jet Force Gemini'podrían tener más proyectos entre las manos de los que conocemos, e incluso podrían ser muy importantes para la estrategia de Microsoft con Xbox One. Esto es lo que ha asegurado recientemente Phil Harrison, de Microsoft Studios Europa:
Somos muy afortunados por tener a Rare y Lionhead en Reino Unido como joyas de la corona de Microsoft Studios.
Rare está trabajando en un par de cosas en este momento, que anunciaremos en el momento adecuado. Pero estoy realmente emocionado por las cosas que están haciendo y creo que estarán así cuando escuchen hablar de ellos. Rare tiene un talento increíble, y tienen algunos planes muy ambiciosos para el futuro, por lo que los estamos apoyando en todo lo que podemos. - Phil Harrison, Microsoft Studios

sábado, 14 de junio de 2014

Tezuka reconoce que el multijugador en Mario Maker sería interesante

El E3 ya ha terminado pero el goteo de información sobre algunos de sus próximos lanzamientos para lo que resta año. En esta ocasión nos centraremos en Wii U y 'Mario Maker', el editor de niveles para el famoso personaje, y que podría integrar opciones multijugador en su llegada.

Durante una reciente entrevista se le preguntó sobre la posibilidad de que varios jugadores pudieran acceder a una partida con diferentes roles, tales como que uno edite y cree las fases y otro las juegue, ya sea en tiempo real o de manera posterior.

La idea de tener la opción de multijugador es de lo más interesante. Respondió entre risas.

Yoshi's Woolly World será más difícil que Kirby's Epic Yarn

Cuando se anunció 'Kirby's Epic Yarn', lo que más llamó la atención fue su dirección artística, bastante chocante con lo que habían sido los juegos de Kirby hasta el momento. Y es que prácticamente todo en el mundo del juego, incluida la bola rosa, estaba hecho con materiales de costura.
Después, en un Nintendo Direct se anunció un nuevo juego de Yoshi basado en la misma idea. Hemos tardado en conocer más sobre el título, pero durante este E3 se ha dado a conocer finalmente su versión final, 'Yoshi's Woolly World'. Aparte de un mundo similar pero más detallado, Takashi Tezuka ha hablado sobre su nivel de desafío:
Con Yoshi’s Woolly World no pretendemos crear un juego que sea para los jugadores jóvenes… vamos a hacer un juego de Yoshi. Los niveles que no hemos llevado a la exposición serán más difíciles. Y si tratas de obtener todos los coleccionables, te encontrarás con un bonito desafío. Hará retroceder. - Takashi Tezuka
Al no incluir a los Bebés, si Yoshi cae en un hoyo perderá una vida, gracias a lo cual también se verá aumentada la dificultad respecto a juegos anteriores. 'Yoshi's Woolly World' llegará el próximo año a Nintendo WiiU.